Steam Machines merupakan topik pembicaraan yang masih sangat panas di kalangan gamer hingga saat ini. Mesin berbasis komputer yang dirancang untuk menjalankan Steam OS, sistem operasi yang dibuat khusus untuk memainkan game, diharapkan menjadi masa depan baru dunia game. Berhubungan dengan perangkat gaming tersebut, kami beruntung kedatangan Alienware Alpha, Steam Machines pertama di dunia yang siap menggunakan Steam OS – tentunya setelah sistem operasi itu selesai.
Alienware Alpha pada tahap ini masih menggunakan sistem operasi Windows 8.1. Jadi, tampilan pada layarnya masih sama dengan komputer biasa. Akan tetapi, untuk memberikan kesan console yang menjadi tujuan Steam OS, Alpha memberikan feature yang menarik yaitu Alpha UI. Kegunaan Alpha UI adalah menggantikan tampilan utama di layar menjadi seperti interface di console generasi terbaru. Semua pengendalian menggunakan controller XBOX 360 untuk PC.
Apakah mesin ini cukup kuat untuk memainkan game di Windows 8.1? Sebelum ia menggunakan Steam OS yang dirancang khusus untuk bermain game dan pastinya dioptimalkan jauh lebih baik dari Windows dalam koridor gaming, besar kemungkinan performanya dalam memainkan game akan sedikit menurun. Untuk mengetahui hal tersebut, kami mencoba memainkan beberapa game terbaru di Alienware Alpha. Sebelumnya, berikut konfigurasi hardware yang ada di dalam mesin ini:
Prosesor: Intel Core i5 4590T
Memori: 8 GB DDR3
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 860M GDDR5 2GB
HDD: 1 TB
Game yang kami gunakan pada Playtest kali ini adalah Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Dying Light, Shadow of Mordor, Battlefield Hardline, dan game yang paling banyak dibicarakan saat ini; Grand Theft Auto V. Demi mendapatkan setting yang nyaman untuk dimainkan pada Alpha, kami menggunakan bantuan GeForce Experience. Kemudian, kami baru memberikan sedikit penyesuaian bila game ternyata masih terlalu berat untuk dimainkan.
Program buatan NVIDIA tersebut mampu mendeteksi game yang ada di dalam komputer dan mengoptimalkan setting berdasarkan performa atau kualitas game. Melalui GeForce Experience, kami berharap bisa mendapatkan pengalaman bermain yang tidak terganggu meskipun mengorbankan kualitas tampilan graphic-nya.
Assassin’s Creed Unity
Tanpa bantuan Steam OS, game yang sangat membebani prosesor ini pastinya akan sangat sulit untuk bisa berjalan di setting tinggi. Alasan utamanya tentu saja karena game ini mampu menghasilkan begitu banyak NPC (karakter yang dijalankan komputer) pada satu lokasi. Setidaknya Alpha harus menghasilkan ribuan NPC yang berjalan dan melakukan aktivitas rutin mereka di dalam kota. Berikut permintaan spesifikasi untuk menjalankan game ini:
Prosesor: Intel i7 3770
Memory: 8 GB
Graphics Card: NVIDIA GTX780 3GB
HDD: 50GB
Setelah kami menggunakan GeForce Experience (GFE), setting yang kami dapatkan adalah sebagai berikut:
Resolusi: 1366 x 768
Environment Quality: Low
Texture Quality: Low
Shadow Quality: Low
Ambient Occlusion: Off
Antialiasing Quality: Off
Bloom: On
Untuk melihat efek dari setting tersebut, kami mencoba memainkan game ini seperti biasa. Meskipun settingnya tergolong rendah, game ini dari sisi tampilan masih cukup baik untuk dimainkan. Seperti apa tampilannya dapat Anda lihat sendiri di screenshot yang kami sertakan. Begitu juga dengan gameplay-nya. Beragam manuver di tengah kota, seperti berlari dan melompati halangan dapat berjalan dengan baik tanpa adanya penurunan frame rate. Begitu juga dengan free running di atap. Frame rate yang kami temui ketika bermain antara 35 hingga 50 fps.
Satu-satunya hambatan hanya terjadi ketika memulai pertarungan. Kami menemui penurunan kinerja yang cukup besar ketika mulai bertarung. Untungnya, penurunan tersebut tidak sampai sedetik lamanya. Setelah itu, pertarungan kembali berjalan lancar seperti biasa. Penurunan frame rate tersebut paling sering ditemui di daerah dengan banyak NPC. Kami mendapati game berjalan pada sekitar 30 fps ketika bertarung.
Alienware Alpha Review Indonesia:Game ini dapat berjalan dengan baik pada beragam aspek, ketika berlari bebas maupun navigasi di atas atap. Hanya ketika mulai bertarung saja Alpha terkadang mengalami sedikit penurunan kinerja.
The Witcher 3 Wild Hunt Review Indonesia
The Witcher 3 Wild Hunt (PC) Sebuah Karya Kekurangan Yang Mengungkapkan
Kelemahan Mendasar Dalam Game Open-World
The Witcher 3 Mungkin adalah yang terbaik openworld RPG yang pernah dibuat tetapi masih Jatuh korban beberapa perangkap terburuk genre.
The witcher 3 adalah sebuah mahakarya ini adalah tanpa diragukan lagi salah satu yang terbaik RPG open-world Yang pernah saya Mainkan. Hal ini lebih besar dalam lingkup dari hampir seua permainan singleplayer, saya telah bermain (kecuali mungkin Baldur Gerbang II) Hal ini menawarkan kebebasan Morrowind yang ofPlanescape intensitas cerita: Torment atau Fallout: New Vegas, suasana Fallout 3 itu tidak kekurangan prestasi penting dalam RPG openworld.
Hal ini juga tanpa diragukan lagi cacat the openworld terbaik RPG yang pernah diproduksi secara bersamaan membuktikan bahwa seluruh genre pada intinya rusak apakah bisa diperbaiki? Saya tidak tahu The witcher3 tentu mengambil beberapa langkah kne arah yang benar tapi untuk setiap openworld kiasan itu terampil sidesteps (dan Sidestepsbanyak dari mereka) jatuh ke lain dengan kebodohan ditanduk sama "Dragon Age" InkuisisiSebagai Assasin Creed unity, Watch Dogs. The witcher3 Adalah yang terbaik dikelasnya genre mendefinisikan permainan prestasi negara tapi landmark tidak hanya menunjukkan seberapa jauh anda telah datang. Mereka menunjukkan seberapa jauh anda telah meninggalkan untuk pergi semuanya witcher 3 membenarkan format openworldnya. ini bukan pertandingan pertama untuk melakukannya tapi itu pasti bekerja paling sulit di situ. The Witcher 3 penuh Kehidupan, Penuh dengan orang mengomentari tindakan anda apakah anda memperhatikan penuh dengan cerita kecil dan detail kecil banyak pemain tidak akan menyadarinya. ini penghargaan eksplorasi sambil mempertahankan inti cerita yang kuat
kontras bahwa dengan beberapa game openworld lainnya Dragon Age Inquisition artifisial Gated sekitarlima belas jam dari cerita utama dengan empat atau lima puluh jam pengisi sia-sia(atau Lebh) Fallout 3 dan New Vegas dibenarkan Openwold . Tetapi hanya karna Anda diharapkan gurun pasca-nuklir menjadi.....well, kebanyakan kosong dan tanpa kehidupan Baldur Gerbang II membangun dunia ukuran besar dan ruang lingkup, tapi itu tidak sangat fleksibel atau reactive Assasin Creed hanya melempar ikon dipeta sebagai jika itu membuat dunia menarik, ketika benar-benar hanya menyoroti bagaimana mati setiap pertemuan yang tidak direncanakan terasa. The witcher 3 Bukanlah "openworld" Ini Adalah Dunia. Apakah Karakter Selalu Bereaksi dengan tepat? Tidak.
Melakukan beberapa reaksi diprogram tua setelah beberapa saat? Tentu Anda pasti akan melihat bahwa sejak awal, Ketika Anda memasuki kota putih :Orchard untuk kesekian kalinya.
Tapi secara umum The Withcer3 melakukan pekerjaan yang luar biasa meniru dunia yang tinggal di sekitar Witcher tituler (Profesional Raksasa Pemburu) Geralt-dan melakukannya tanpa membuat Geralt mencolok fokus
RPG adalah genre tua dan mengakar pada intinya adalah untuk bermain sebagai Geralt, dan beberapa orang akan dimengerti didorong pergi oleh ini. Saya tidak ingin bermain karena beberapa tumbuh Bung putih tua" Anda mungkin berkata
Tapi trade off adalah bahwa anda mendapatkan sejarah Anda mendapatkan motivasi yang melampaui sederhana "Menyelamatkan Dunia" omong kosong setiap RPG jatuh ke dalam ironisnya The witche3 ini berpusat di sekitar menyelamatkan dunia-tapi tidak untuk Geralt Karena kita melihat peristiwa ini melalui matanya mengurangi taruhannya untuk sesuatu yang lebih manusia "Simpan putri saya" "Simpan Cinta dalam hidup saya" "Simpan teman-teman saya" "Dapatkan kaisar dari punggungku" "Hidup cukup lama untuk pensiun"
Tidak setiap orang di dunia tahu atau peduli siapa Geralt adalah Beberapa Langsung membencinya bahkan tanpa bertemu dengannya Dia tidak orang yang paling kuat di dunia maupun yang pling terkenal Dia aneh Sebuah mutan Dia beban Dia penyelamat Namun Anda bermain Geralt hidup di desa-desa ini berlangsung Kadang-Kadang respon yang paling Valid untuk situasi adalah untuk berdiri kembali dan melakukan Anda masih membuat pilihan.
Tidak ada yang akan "Ingat bahwa" meskipun Permainan tidak memanggil aa yang Anda lakukan Tidak Lulus penilaian Anda baik MElakukan Sesuatu Yang Anda merasa Nyaman Dengan Atau anda melakukan sesuatu yang nantinya anda akan menyesal Sering kali Anda terjebak memilih atau Anda mlakukan sesuatu yang nanti menyesal Sering kali Anda terjebak memilih lebih rendah dari dua pilihan yang sama mengerikan Kadang-kadang ada konsekuensi Kadang-kadang tidak ada Either way hasil pertandingan
sekian dulu dari pos mengenai The Witcher 3 Wild Hunt Review kali ini semoga berman faat
Dalam Permainan The Killing Floor 2, Pemain turun ke benua Eropa Dimana Wabah Yang disebabkan oleh Horzine Biotech gagal percobaan cepat menyebar dan mendapatkan momentum tak terbendung Hanya satu bulan setelah peristiwa di Killing Floor Asli,
Klon spesimen dimana-mana peradaban dalam keadaan berantakan. Sekelompok Warga sipil dan Tentara bayaran telah bersatu untuk memerangi wabah ,didirikan dan didanai perusahaan swasta basis operasi di seluruh Eropa Setelah Pelacakan wabah spesimen clone, pemain akan ke zona panas zed sarat dan memusnahkan mahluk berbahaya "rampantly" menghancurkan umat manusia Memberikan pengalaman penembakbahkan bahkan lebih mendalam dan jeroan-daripada yang asli killing Floor 2 Dilandai sampai kental dengan proprietary, bertenaga tinggi sistem darah terus-menerus membawa baru dari kesetiaan genre.
16 Maret 2015 Dalam kampanye single-player Battlefield Hardline, saya memiliki banyak kesempatan untuk menangkap orang-orang jahat seperti menembak mereka - dan saya benar-benar ingin membawa mereka hidup-hidup. Itu hanya yang pertama dari banyak kejutan.
Battlefield Hardline: New Single Player Footage - Gaming Geforce-Lab- 03/13/15
56:36
Tidak seperti kebanyakan video game orang jahat, musuh ini benar-benar menghormati lencana polisi, dan yang memberikan Anda pilihan. Jika Anda bisa mendapatkan melompat pada kelompok
Battlefield Hardline
17 Maret 2015
Battlefield Hardline adalah nama dari judul pertama dalam penembak franchise Battlefield orang pertama yang dirancang oleh Visceral Games. Kali ini, terfokus pada pertempuran dalam kota antara polisi dan penjahat.
→ JAUH LEBIH
BRIAN ALBERT BERKATA
Game Top Polisi:
Sleeping Dogs Max Payne 3Tom Clancy Rainbow Six: Vegas 2 dari tiga atau lebih sedikit, Anda dapat memesan mereka untuk membekukan dengan menarik keluar lencana dan berteriak. Dari sana, Anda bisa menangkap mereka ... atau senjata mereka. Jika Anda dapat tetap terlihat, memborgol mereka biasanya merupakan pilihan unggul karena Anda mendapatkan poin lebih, yang membuka lebih banyak senjata dan gadget.
Jika Anda benar-benar baik, tingkat ini dirancang cukup cerdas untuk memungkinkan Anda untuk menyelinap menangkap orang-orang jahat satu per satu sampai akhirnya, ketika Anda melihat-lihat, semua yang Anda lihat adalah diborgol, penjahat mengetuk-out. Ini bukan jenis kepuasan yang saya harapkan dari game Battlefield, tetapi membutuhkan kesabaran dan keterampilan, dan aku terus-menerus senang melihat nomor musuhku 'berkurang sementara majalah saya tinggal penuh.
Sekali lagi, Anda juga dapat menjalankan sekitar menembak semua orang, dan yang bekerja juga. Bagian dari warisan Battlefield meliputi senjata realistis yang merasa dan suara yang besar, dan itu tidak berbeda di sini. Ketika saya lupa untuk menonaktifkan alarm dan 10 musuh mengelilingi aku, senapan saya jauh lebih efektif daripada borgol.
Trailer peluncuran
Kedua, kampanye tujuh jam garis keras adalah - dan saya tidak pernah berpikir saya akan mengatakan ini - seperti menyenangkan untuk bermain di siluman seperti yang berjalan di senjata menyala. Sebelum memasuki pertempuran, Anda dapat memindai area dan tag musuh, bahan peledak, atau sistem alarm sehingga mereka akan muncul di radar Anda. Ini bermanfaat untuk merumuskan rencana besar dari jauh sebelum melompat ke dalam tindakan.
Dengan persiapan yang tepat, kerucut musuh visi muncul langsung di minimap Anda, Metal Gear Solid-gaya. Jika Anda dapat menghindari deteksi, sangat mungkin untuk membuatnya melalui sebagian besar wilayah tanpa menembakkan putaran mematikan tunggal.
Keluhan gameplay terbesar saya adalah bahwa sistem unlock tidak tepat penghargaan playstyle Anda. Cara terbaik untuk meningkatkan tingkat Anda, yang menentukan senjata dan gadget yang Anda inginkan, adalah untuk bermain diam-diam. Anehnya, menguasai sebagian besar siluman membuka ton besar, berisik senjata yang membuat saya ingin menembak tempat. Demikian juga, jika Anda ingin menembak hal-hal sepanjang waktu, Anda tidak akan mendapatkan tangan Anda pada senjata baru secepat pemain siluman yang tidak membutuhkannya. Dan ada sedikit membuka kunci yang membuat siluman lebih menarik.
ULASAN LEBIH
Final Fantasy XIV: Heavensward Ulasan di Progress
FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD REVIEW DI KEMAJUAN
Pahlawan Storm Ulasan
PAHLAWAN DARI STORM REVIEW
Magicka 2 Ulasan
Magicka 2 REVIEW
Magnetic: Cage Ditutup Ulasan
MAGNETIC: CAGE REVIEW TERTUTUP
Game of Thrones: Episode 4 - Sons Winter Ulasan
Game Takhta: EPISODE 4 - SONS OF WINTER REVIEW
Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros Edition Review
PUZZLE & DRAGONS Z + PUZZLE & DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION REVIEW REVIEW
Yang ketiga mengejutkan adalah bahwa saya peduli tentang karakter. Pasangan saya setuju, bos tegas saya, dan awak beraneka ragam mantan polisi, penjahat coked-up, dan lebih dari beberapa pengkhianat - semua dari mereka merasa seperti orang, berkat menulis yang baik didukung oleh suara yang kuat dan kerja animasi. Jangan salah, garis keras itu obat-menjajakan petak adalah salah satu Anda sudah hampir pasti lihat sebelumnya, tetapi tidak seperti pekerjaan yang baik membuat karakter lucu, simpatik, dan dipercaya bahwa saya ingin tetap bermain untuk melihat apa yang akan terjadi pada mereka.
Garis keras memiliki beberapa masalah dengan beberapa musuh-musuhnya meskipun - khususnya, sekelompok satu dimensi karikatur Tea Party memiliki sebuah robot yang aman-retak. Mereka disajikan sebagai over-the-top rasis jahat untuk memberikan rasa ambigu moralitas ketika menembak mereka turun. Mereka mengatakan kepada karakter saya "Kau tampak Meksiko, jadi saya akan menganggap Anda pencuri." Satu jam kemudian saya menghadapi off melawan pemimpin mereka, yang hooted dan berteriak seperti yang kita terlibat dalam tangki-tangki untuk-tempur. Itu menyenangkan, tapi sulit untuk mengambil serius seperti subyek menunjukkan seharusnya.
Sebagai perbandingan, penjahat utama cerita adalah licik dan licik. Dia bukan orang jahat yang paling menarik atau mengesankan, tapi dia jenis narsisis yang terus beralih rahasia untuk lemari besi penthouse-nya di dalam patung ukiran dirinya. Saya bisa menghargai bahwa jenis kesombongan, dan pergi setelah dia kurang dari keputusan hitam-putih berkat beberapa warna abu-abu.
Kejutan terakhir kampanye garis keras yang memiliki bagi saya adalah saat-saat komedi. Beberapa-bahak tertawa saat membuat beberapa menyenangkan sadar diri dari situasi gila sendiri dan mekanik. Dalam satu saat terutama pintar, setelah terlempar ke ruang dikemas dengan musuh, prompt untuk memesan musuh untuk meletakkan tangan mereka sebentar berkedip di layar. Pada saat yang lain, hampir $ 10 juta nilai kokain hancur dalam kecelakaan forklift malang. Ini tidak dipaksa, dan mereka mengangguk untuk penggemar Battlefield membuat kampanye yang jauh lebih menyenangkan.
Battlefield memiliki sejarah terlihat dan terdengar sangat baik, dan garis keras terus tradisi (meskipun resolusi adalah 720p mengecewakan pada Xbox One dan 900p di PlayStation 4). Melalui gunfights, kecelakaan mobil, dan ledakan, semuanya berjalan pada halus 60 frame per detik yang tinggal batuan padat pada PS4 dan Xbox One.
Multiplayer
Nada multiplayer garis keras adalah benar-benar aneh. Jika gamer anak memukul-berbicara tumbuh menjadi seorang polisi atau penjahat, game ini akan mewakili mereka. Melalui dalam game emotes, pembicaraan karakter sampah sama lain, membaca meme internet, dan bunyi keras keras, musik menjengkelkan karena mereka naik ke perang. Saya tidak berharap untuk mendengar sekutu saya memberikan mereka sendiri mengambil terkenal "Anda mendapatkan mobil" garis Oprah, juga tidak saya berharap untuk mendengar "Woop! Loop! Itu suara da polisi, "beberapa saat sebelum kapal berlari saya lebih. Setidaknya dalam jangka pendek, komedi muncul adalah emas yang tak terduga - dan kadang-kadang Anda tidak akan melihatnya sampai benar merata Anda.
Battlefield garis keras Gameplay: Everglades - Conquest
08:44
Gadget baru, seperti kait dan zip baris bergulat, menambahkan opsi lebih lanjut dengan membiarkan Anda mencapai titik pandang yang lebih tinggi dan bergerak di sekitar cepat dengan cara kami belum melihat dalam permainan Battlefield dalam 10 tahun. Plus, tim Anda dapat menggunakannya juga, sehingga mereka dapat menggunakan slot gadget mereka pada sesuatu yang lain. Masalahnya adalah bahwa item mobilitas ini tidak merasa berguna kecuali jika Anda mengambil baik - cara untuk bangun, dan cara untuk turun - yang membatasi kemampuan Anda untuk apa yang dapat Anda lakukan ketika Anda di sana. Saya sering harus mengorbankan pelindung tubuh, pengisi melanggar, atau gadget lainnya yang berguna.
Hal yang paling menakjubkan tentang multiplayer garis keras adalah bagaimana sukses itu dalam mencoba untuk menyenangkan semua orang. Jika Anda ingin lebih banyak modal-B Battlefield, seperti modus ikon Penaklukan dan kendaraan tempur skala besar, 66 pemain, dan ton senjata dan gadget untuk membuka, Anda akan menemukannya di sini. Bahkan modus Komandan kembali, sekarang dijuluki sebagai "modus Hacker," dan itu memungkinkan Anda membajak kamera, melepaskan gas air mata, dan mengganggu musuh di peta. Ini adalah cara yang bagus untuk menjadi proaktif tanpa menembakkan senjata, jika itu yang tidak Anda. Jika Anda merasa kelelahan waralaba, mode dan gadget baru meringankan itu.
Hotwire adalah modus tenda segar garis keras, dan itu menyuntikkan beberapa sangat dibutuhkan kekacauan ke dalam rumus multiplayer 13 tahun Battlefield ini. Anggap saja sebagai versi khusus dari modus pengambilan dan tahan Conquest tradisional, namun, bukannya memegang struktur, Anda harus tetap mengontrol bergerak kendaraan; jika Anda tidak mengusir mereka cukup cepat, Anda tidak mendapatkan poin. (Ini adalah semacam seperti konsep Kecepatan film, tapi gamified.) Ketika daerah pertempuran yang paling diperebutkan adalah ponsel, aliran pertarungan itu sendiri menjadi dinamis, dan sulit untuk rok sekitar pertarungan. Seorang penembak jitu mungkin merasa aman, misalnya, berjongkok di derek dekat tepi peta. Sedetik kemudian dua kendaraan mungkin mengaum oleh, dikemas dengan preman menembakkan senapan serbu mereka. Mobil-mobil itu mungkin menarik perhatian helikopter bersenjata, bersendawa keluar peluru dari kedua sisinya.
Battlefield garis keras Gameplay: The Block - Team Deathmatch
25:56
Tiba-tiba, zona aman Anda tidak begitu nyaman.
Perang bisa turun pada Anda setiap saat. Anda jarang nyaman, dan Anda tidak pernah aman. Yang membuat Hotwire mode besar yang memaksa Anda untuk bergerak dan beradaptasi dengan situasi baru dengan cepat. Aku punya beberapa kesulitan menyesuaikan karena kebiasaan lama saya berpatroli satu area (itu tidak berkemah!), Tapi saya memiliki waktu yang baik belajar untuk beradaptasi dengan realitas baru. Setelah beberapa jam mendapatkan pantatku diserahkan kepada saya, saya kembali bisnis.
Beberapa modus lain garis keras itu mengambil segala sesuatu Battlefield dikenal dan melakukan yang sebaliknya: 5v5, permainan putaran berbasis yang dapat lebih dalam hitungan detik. Dalam satu modus, polisi harus menyelamatkan sandera terikat dan mengawalnya ke tempat yang aman. Di lain, VIP harus dikawal dari satu sisi peta untuk yang lain. Dalam kedua mode, Anda hanya memiliki satu kehidupan. Tindakan cepat dan brutal, dan besar, berlangsung pertempuran narasi yang ditemukan di game Battlefield khas tidak ada. Ini tidak terjawab, meskipun, karena, bahwa "cerita" diganti dengan membunuh mengagumkan, standoffs tegang, dan banyak comebacks menakjubkan.
Battlefield garis keras Gameplay: Hollywood Heights - Uang Darah
17:56
Payload peta sembilan bukanlah ton, tapi karena mereka sangat bervariasi dan perubahan tergantung pada modus permainan, jadi aku tidak pernah merasa seperti aku terjebak di tempat yang sama terlalu lama. Pengaturan berkisar dari kecil, ketat, daerah perkotaan untuk luas rawa, di mana musuh bisa rentan di balik setiap petak rumput atau di bawah setiap dermaga lumpuh.
Battlefield garis keras Day 1 Server Uji
03:46
Di kedua versi saat-gen dari garis keras, semua pertandingan multiplayer saya bermain pada hari peluncuran terhubung dalam harfiah 2-6 detik. Ini termasuk game pertandingan cepat dan permainan saya terhubung ke melalui server browser. Sambungan tinggal konsisten juga, dan saya bisa melihat mereka melalui sampai aku menang atau kalah.
MENJADI FAN OF IGN
Amazon $ 39,99
+ PENGIRIMAN GRATIS
Tren Video
Batman: Arkham Ksatria - Semua Kostum dan Batmobile Skins
PlayStation 4 Mendominasi di Eropa dan The Last of Us 2 outed? - IGN Perbaiki Harian
36 menonton sekarang
Harga Tinggi dari Smash Bros Ryu, Roy, Lucas DLC Bundle
35 menonton sekarang
Apple Musik Terasa Seperti Blend Seimbang Spotify dan Rdio
31 menonton sekarang
Mengapa Kita Excited untuk Uncharted 4
17 menonton sekarang
Serangan di Titan Action Live Trailer 3 - Rewind Theater
15 menonton sekarang
Battlefield garis keras Wiki
Tips, Trik, dan Taktik
Multiplayer
Walkthrough
Koleksi
PUTUSAN ATAS
Battlefield garis keras mengesankan berhasil menyenangkan beberapa penonton yang berbeda sekaligus. Kampanye adalah baik penembak besar dan permainan siluman yang besar, dan plot khas yang dibumbui dengan karakter yang menarik dan jarang tetapi tepat waktu humor. Mode 5v5 skala besar pertempuran multiplayer taktis seri dikenal masih baik seperti itu pernah, tapi Hotwire baru cepat dan putaran berbasis menyediakan baik kecepatan dan sensasi.